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目次
  • 「transition-timing-function」を使うと何ができるのか?
  • 「transition-timing-function」を使う上での前提知識!
  • 「イージング関数」を使って指定する
  • 「キーワード」の指定もできるが「イージング関数」で置き換えることができる
  • 「イージング関数」は「横軸が経過時間」で「縦軸が変化量」を表す
  • 「transition-timing-function」の指定方法!
  • 「キーワード」を使った指定方法!
  • 実際に「キーワード」を使ってみるとこんな感じ!
  • 「ease」を使うと!
  • 「ease-in」を使うと!
  • 「ease-out」を使うと!
  • 「ease-in-out」を使うと!
  • 「linear」を使うと!
  • 「step-start」を使うと!
  • 「step-end」を使うと!
  • 「linear()関数」の使い方!
  • 「通過点」を指定することで、それらを直線で通るような「イージング関数」を作って指定できる
  • 「アニメーションの進行度」は「0」スタートの「1」終わり
  • 「アニメーションの経過時間」も「0」スタートの「1」終わり
  • 「線形イージング点」の「数」は自由に決められる
  • 「線形イージング点」の「数」で「経過時間」の指定ができる
  • 「%」の指定をすることで「経過時間」を細かく指定できる。
  • 「steps()関数」の使い方!
  • 「steps()関数」を使うと「イージング関数」を「階段関数」で指定できる
  • 1つ目の引数で「ステップ数」の指定ができる
  • 2つ目の引数で「ジャンプのタイミング」の指定ができる
  • 「steps()関数」の「2つ目の引数」に指定できる「キーワード」!
  • 「jump-start」を使うと!
  • 「jump-end」を使うと!
  • 「jump-none」を使うと!
  • 「jump-both」を使うと!
  • 「cubic-bezier()関数」の使い方!
  • 「イージング関数」に「3次ベジェ曲線」を用いる指定方法
  • 「3次ベジェ曲線」とは何か?
  • 数値による指定方法
  • 「Google Chrome」のデベロッパーツールを使えば直感的に指定できる!
  • アニメーションの最終状態よりも飛び出すことも可能!
  • 参考リンク!
  • おすすめの再生リスト!
  • まとめ!
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2024/7/19 (2024/09/08)

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全力で、書きます。
少しでもお役に立てたら幸いです。
楽しんで読んで下さい 。-_- 。
よろしくお願いします!

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